大阪环球影城

全世界的环球影城主题乐园其实都是一套设计,园区设施和背景影片大同小异。有些许差异的是,各地的影片配音会切换至本地语言。同时,每个国家也会主打一些特色主题,比如中国的功夫熊猫,日本的任天堂。

这次usj之旅购买了express7速通,基本上把大型主题一网打尽。如果没有express券,排队的时间还是相当长的···春季是日本的旅游旺季,受欢迎一些的设备,排队时间通常维持在1.5h+。

拥有express的快乐,并非是你坐上过山车的那一刻,而是在于,当你被工作人员领着,在一排排等待的人群中穿行时233333

超级任天堂

Super Nintendo 是在出发前最期待的园区。因为在北京环球影城没有体验过,所以新鲜度拉满。

在离任天堂园区很远的位置就能看到马里奥的过山车 (P2)。巨型的游戏世界,放大到现实的尺度,只是远远看着就很想冲进去体验一下当“马里奥”的感觉。

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本篇最初写于语雀

2022年1月21日,一个北京下雪的日子。傍晚走在回家路上,吱吱呀呀的雪声中,在白色相簿上写下了我爱北京。

又到了白色的季节(doge)
又到了白色的季节(doge)

距离上一次写博客已经过去很久。唔,有挺多事情想要记录,但是总是因为大大小小的事情提笔忘字。这半年来,从南京到北京,体验发生了很大的变化,补全了认知世界的一块拼图。

对北京的碎碎念

远行的次数多了,新鲜感也渐渐淡了。但初来北京还是有一些惊讶: 这地方看起来好像没有边呢。从飞机上看北京的夜景,望不到尽头的霓虹灯。大兴机场到酒店,落地后足足坐了一个半小时的地铁。相比于南北三十公里的太原,一个海淀区几乎就囊括了家乡的市区。

2021.11.1 One night in Beijing
2021.11.1 One night in Beijing

与广阔视野形成鲜明对比的,是随之而来的冷漠感。走出地铁,站在自动扶梯上的我,发现所有人自觉地、整整齐齐地全部站在了扶梯右边。还没来得及疑惑,后边传来了跑步的声音,形形色色的路人从我旁边经过。哦,左边,是留给跑步上下扶梯的人们的。从没见过这种景象的我,心里也不知道是什么感觉,有点想笑,又有点难过。即使是上班时间的南京,也没有这般匆匆碌碌。也许这就是城市生活吧。

人们说,老北京儿的风韵是建筑。大大小小的建筑,遍布在方方正正的环路。我转悠了南锣鼓巷,看过了烟袋斜街,站在了鸟巢水立方的脚下,吹过了圆明园的晚风,闻过了雍和宫的香火,摸到了故宫墙上的一抹冬雪。北京着实漂亮。红墙黄瓦的紫禁城、悠悠绵绵的长安街混杂着车水马龙、园区商厦,独立但天成,糅杂但不冲突。这座漂亮的城市值得老舍先生的所有留念。

A beautiful city
A beautiful city

城市街角之外,无法触碰的形象同样让人着迷。兜兜转转这么多地方,丹楹刻桷,还是比不上那口地地道道的北京话。"要我说,老北京儿的风韵还得是北京话呐"。每次下班,骑着单车,听到遛弯的老大爷老大妈捏着纯正的北京腔聊天,都忍不住放慢速度跟上去听一段。这是一件回家路上的乐事。如果说言语是传递文化的媒介,那方言则记载了生活方式。我对北京话的感觉是颇好的,这里边有一种坦诚且随性的感觉。北京话有东北耿直扯嘴的味道,又会把调子拉到十足长。这样就很难做到表达严肃的生气了,因为生气更多的是拉长调,拉高尾音,听起来不像是训斥反而像是单口相声。十一月份和同学去北平食府吃饭时,正好碰到了在和经理生气的北京人,"再不上菜,咱就闹~呗"。现在回想起来依旧想笑,这个拖长音真是可爱。

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龙与虎杂谈

——这个世界有一种任谁都没有见过的东西。
—— 这种东西很温柔,很甜蜜。
——若能看到这东西的话大概谁都会想要的。
——所以世界才把它给藏起来了。
——为了不让它这么简单就能被入手。
——然而总有一天会有人把它找出来。
——那仅有的一个必定能找到它的人肯定能把它给找出来。
——就是这样定好了的。

杂谈

本来在二月份就该把这篇随笔记录下来的,但是因为事情太多(其实是懒 )就拖到了现在(又在考试前写随笔,怎么总是这样的啊喂! )。

想写一写龙与虎的随笔纯粹是因为二刷给我带来的新的感触。在经历了更多,由初中生进化成大学生后,返回来再看这部几年前让我落泪的动漫,触动我内心的东西有些不同了。

很多人并不知道《龙与虎》的原型其实是轻小说。龙与虎是竹宫悠由子最著名的轻小说,在当时也有着非常好的口碑。但是由于轻小说在国内流行起来的时间比较晚,所以零几年出版的《龙与虎》并未能被国人所熟知。当然啦,如果《龙与虎》的诞生放到现在,我觉得它会有丝毫不输京紫的人气。

比起来轻小说,龙与虎的动漫应该更加出名。精美的制作加上出色的剧情,虽然被分类在校园日常恋爱番(不是 ),但还是在B站斩获了9.8的极高评分。同时,不论是在豆瓣还是知乎《龙与虎》都有着一致的口碑。

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素晴日 美好的每一天~

“这个梦之世界,才是我人生中最重要的记忆”

杂谈

已经忘了起因经过结果,只是知道自己又被同学安利了一款gal(精神污染 )。同学给出的描述是:“这是一个神奇的游戏”。时至今日,我发誓再也不信他的鬼话了。

说起来,素晴日这个游戏似乎不是很吃香。由于既不属于出类拔萃的拔作,也不算是那种面向全年龄、以剧情为主的游戏。它被夹在了一个很尴尬的位置。(虽然现在看起来,我认为在编剧方面毫不逊色于麻汁准)再加上它的猎奇元素和电波元素过多,早早在国内就被贴上了12大神器之首的称号。所以很多时候,玩家只是为了体验一下传说中的猎奇场景,并不是被优秀的故事吸引。

不过,如果能认真推完每一条剧情线,我相信你对素晴日会有新的看法。

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《呼吸》短评(含剧透)

仔细想想,得以存在便是一个奇迹,能够思考就是一件乐事。我觉得我有权告诉你这一点,因为在刻下这些文字的同时,我就是这样想的。

读书日幸运地拿到了幻协赠送的《呼吸》,读完后涌出了很多奇妙的感觉。

第一次听说Ted Chiang还是通过《你一生的故事》,当时就被他理性、充满哲思的风格所折服Orz。Ted Chiang的科幻,更像是诗人、哲人的科幻。他的科幻,或许没有极致的想象,或许没有极致的硬度,但这却不妨碍带给你无尽的思考。虽然他的那套决定论、时间闭环论不被一些人认同,但是在作品里,思考本身无疑是美丽的。

就《呼吸》本篇而言,我想在这里写下一些感触。

初读时,我以为姜在用叙述性诡计,会更换的肺,莫不是肺泡在讲故事?后来知道,这篇故事所写的,是一个更宏大的宇宙,一个完全不同于人类的生命体,一个金属基生命体 (赛博坦星人) 。看到这,我想起了大刘笔下的地核生物。同样是金属基的生命体,同样想探究这个宇宙的秘密,不同的是,大刘侧重描写了新世界本身的原理,而姜则将重点放到了新生命体本身的思考上来。这也就是两种不同风格的魅力,一个让你对作者的想象拍案叫绝,另一个则让你沉浸在作者的思考中意犹未尽。

姜笔下的生命体,通过自己的努力,知道了这个世界的秘密。这个世界曾经流传着被大多数人认可的说法:“空气就是生命之源”。然而为了探究生命的根本之谜——意识是如何存在的,生命体解剖了自己的大脑,并惊奇的发现:驱动自己身体引擎的是那看不见的气流。大脑的最深处是一张挂着细密叶片的的格子网,所有个体的意识被编码成不断改变方向并驱动叶片的气流。空气作为思维的媒介,将记忆记录下来。当人失去空气的时候,气流停止,编码结束,意识不复存在,死亡也就随之而来。

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